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游戏历史上的今天:《神偷》正式发售

2019-03-09 13:04

  这款EidosMontréal开发、Square Enix发行的沉浸式模拟(immersive sim)游戏无论是在销量上还是口碑上,都有那么些不尽人意,尽管《神偷》在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。

  《神偷》这一企划其实早就在二零零九年就已经宣布了,而那个时候,它还叫做《神偷4(Thi4f)》。

  《神偷》系列最初来源于Looking Glass Studios创造的《神偷:暗黑计划》,提到Looking Glass Studios,那么一定不得不提沉浸式模拟游戏,无论是《地下创世纪》还是《网络奇兵》,每一部作品都可以说是此类游戏中的典范,而在二零零年的五月二十四日,Looking Glass Studios因为财务问题关闭,其中的一部分员工创立了Irrational Games,对的,就是那个制作了《生化奇兵》的公司。

  《神偷》系列的第三作则由从Looking Glass Studios离职的Warren Spector带到了离子风暴工作室的奥斯汀分公司,在离子风暴被约翰·罗梅罗彻底毁掉之前,他创造了《神偷:死亡阴影》与《杀出重围》这两款优秀的沉浸式模拟游戏。

  而《神偷4》试图承接来自Looking Glass Studios的血脉的《神偷》系列,可惜的是,五年的时间并没有让他们将这个经典IP成功重启。

  游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。